VR头显为什么要配备透镜?这些原理你告诉吗?资本寒冬下VR行业却开始呈现出爆发式快速增长,更加多使用者自由选择重新加入VR体验。理解VR,首先从VR的工作原理开始,今天小编就为大家不作个详细讲解。从人眼视觉到VR应用于眼睛瞳孔后有晶状体,而背面有感官器,可以将入射光转换成简单的可用的信息。
晶状体将光反射到感官器。晶状体倾斜亲率各不相同眼睛与物体的间距。
如果物体距离将近,晶状体就必须大幅度倾斜,呈现出明晰的图像。如果物体距离较近,晶状体只需略为倾斜就可以。
随着年纪快速增长,晶状体丧失弹性,折射光的能力就不会变差。这就是为什么青少年能看清楚7cm将近的物体,而老年人却做到将近。
所以,想看清楚距离我们眼睛3-7cm的头显内的事物,事实上是不更容易的。这就是虚拟现实透镜的起到。为什么头显赫配上透镜?头显必须透镜,是为了修正晶状体的光源的角度,新的被人眼加载。
眼睛身旁远方时,注视点是无限近的,光线平行,晶状体正处于睡觉状态。如果物体像小苍蝇附近你的眼睛,你要仍然看著它,那晶状体就不会倾斜,光线平行状态就不会超越。想仍然看著这只苍蝇的话,所有从苍蝇身上收到的单一的光,都必须探讨在眼睛的一点上。
苍蝇附近过于将近的话,晶状体弹性过于,无法倾斜,眼睛就丧失了焦点。光束从有所不同角度箭到晶状体上,不会感觉眼睛与事物的距离较近,而事实上距离并没那么近。目前,在透镜的自由选择上还没两全的办法。用于螺纹较较少的透镜,有助光束集中于和提升对比度,但图像的清晰度就不会损毁。
多螺纹透镜,能看见更加明晰的图像,但是光线无法探讨在一点上,曲率也总是不准确的。
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